bittorrent client für handy : die suche findet auf dem handy statt ( crypt, gzip ) die ergebnisse kommen vom server ( crypt, gzip ) ein download wird angestoßen und auf dem server geladen nach beendigung des downloades wird dem user eine sms geschickt, dass sein download fertig ist: im handy wird sich die letzte (n) suchanfragen mit id gemerkt und dann im handy der download vom server angestoßen ----------- virales marketing: bitjoe tshirts drucken: "vorne der character + webseite in rot und "Schluss mit teuren Handy Abos" hinten: bitjoe.de - jeden monat soviele klingeltöne saugen, wie du willst" + webseite ---------- bj sms schreiben über bluethoth sodas man in einem gewissen rahmen nachrichten via bluethooth schreiben kann ohne dafür was zu zahlen .... --------------# # weboberfläche in php: Suchanfrage 1.) existiert ein cache? Ja: lese txt cache nein: -> anfrage an sql server - ergebnisse ? ja: zeige sql ergebnisse und speichere cache nein: a.)suchanfrage wird an den phexproxy weitergereicht b.)ergebnisse werden in mysql db gespeichert c.)ergebnisse werden als txt cache ähnlich zoozle gespeichert -> wenn keine ergebnisse kommen dann einfach fakeergebnisse präsentieren ( zb usenext suche benutzen ) Ergebnisse anzeigen: gefunden: Datum - Dateigröße: Size - Dateinamen - speedbewertung -> diese datei fürs handy downloaden: -> BJ referer Vorteil: + Content generieren für google sitemaps + tägliches newsverzeichnis mit ergebnisse des vortages + user suchanfragen sammeln und auswerten + mit den gesammelten daten später eine eigene suche für handy downloads anbieten + crossverlinkung in zoozle + news möglich + zoozle handy suche als neue categorie + zoozle suchkeywords benützen um content zu generieren + fakeergebnisse von usenext benutzen search.bitjoe.com -> englisches suchwebtemplate suche.bitjoe.de -> deutsches webtemplate => zoozle prinzip Nachteil: - Backup der sql / txt caches - separater webserver mit suchoberfläche und phexproxy drauf laufen -------------- allgemeine ideen: handy tamagochi: offline - sammeln und trainieren - und online gegeneinander kämpfen handy youtube: videos auf dem handy anbieten handy chat ####################### handy sms: 5 cent / sms via bitjoe Bitjoe Sms: + sms via handy versenden zum bruchstück des normalen sms preises + umsetzung: - Webinterface + speichert sms anzahl für jeden benutzer - handysmstool: + speichert imei + problem: wie sichere zuordnung: sms/ benutzer ? ####################### Handy pong: online pong spielen gegen andere menschen Handy Pong: + offline: - eigenen namen festlegen - eigenen offline scorelist - spiel gegen cpu / verschiedene Schwierigkeitsstufen - verschieden spielfelder/blau,grün,rot etc + online: - mit eigenen namen gegen andere menschen spielen - dazu server architektur: + server socket auf handy kennt 2 zustände: -- busy (am spielen) -- ready (bereit, warte auf connections) + nach dem online gehen meldet sich das handy bei unserem webservice an ( hier werden die daten verwaltet, welche handys gerade online sind bzw welche gerade auf Mitspieler warten etc) + danach wird kontinuierlich alle 10 sec alle handys abgefragt, ob sie noch "ready" sind + ein user bekommt nach dem onlinegehen 10 namen von onlinemitspielern genannt, aus der liste kann er sich dann einen mitspieler herraussuchen + danach wird vom handy des initiators ein connect request zum handy des ausgewählten mitspielers geschickt und eine spielverbindung aufgebaut ( mit hintergrund melden sich dann beide handys bei unserem webservice ab - flag busy ) - spiel: + das spielfeld wird in 2 matrizen aufgeteilt: die eigene und die des remote mitspielers -> bei einem onlinespiel werden dann immer nur die matrizeninformationen zum pong ball und pong schläger übertragen ) <---------------------