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Intelligence artificielle — WikiHalo

Rubriques SEO:    

  1. h1:

    Intelligence artificielle

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    Menu de navigation

  3. h3:

    Rechercher

  4. h4:

    Base cérébrale[modifier]

Temps de lecture:    

31 Minutes, 32 Seconds

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Mot-clé principal (sujet de l'article):    

Intelligence artificielle

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humanité

Principaux thèmes du contenu unique:    

intelligences ✓ modifier ✓ lIA ✓ code ✓ matrice ✓ bêtes ✓ malignes ✓ dun ✓ cerveau ✓ dune ✓ Cortana ✓ Forerunners ✓ humains ✓ humain ✓ Base

Résumé:    

[1] En revanche, les détails dans lapparence comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés[31] par les IA « malignes » avec certaines autorisations. Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières[30] : animales comme Araqiel (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme Black-Box, ou en deux dimensions comme Auntie Dot. Celles en charge du BIOS et du VISR intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile dinformations sur le combat.

Contenu de l'article:    

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Texte d'article unique: Évaluation de l'unicité: 94%

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Il est utilisé aussi bien par les Covenants que par les Forerunners. Leurs applications permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément. L'application est principalement dédiée à la navigation spatiale ou à l’observation d’événements nécessitant leur puissance de calcul. Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de frénésie, une sorte de folie touchant les intelligences artificielles humaines. la suite de l'incident du XXIe siècle, les premiers prototypes d'IA ont été mis au point à partir de. Cette évolution s'explique en partie par la découverte et l’analyse du SPDR de Melissa, transporté dans le temps à la suite du. Les IA étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. l'issue d'un essai de scanner neural TX-117, le XXV et le début du XVI e siècle ont été identifiés comme étant des individus ayant des capacités exceptionnelles identifiants durant leur vie. Cette étude a permis de mettre en place un système de matrice cérébrale qui permet de reproduire toute la complexité. Cependant, cette base est systématiquement détruite lors de l’opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matricé sur un individu vivant. Les personnes ayant les capacité exceptionnelles sont notifiées par lONI eut la possibilité d’utiliser leur cerveau à leur mort. Le docteur Halsey a trouvé un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage. Le processus de conception d'une IA est appelé « ensemencement » (seeding) et se compose d’une phase où le schéma neural du cerveau humain (« engramme ») sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience. La première étape est appelée Cognitive Impression Mapping (« modélisation par impression cognitive »). Certains systèmes d'IA étaient conçus pour éviter toute violence mais ils furent jugés impropres pour un usage militaire. Certains esprits sont néanmoins considérés comme impropre pour être utilisés comme une IA car démontrant des traits psychologiques néfastes, qui peuvent mettre plusieurs années à apparaître. Toutes les IA sont ainsi surveillées pendant toute leur vie pour repérer les exemplaires « ratés ». Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé gulf. Iona, la seule IA connue à pouvoir choisir entre deux apparences distinctes, et Rebecca, la dernière à avoir choisi un nom plus simple en situation de stress. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens el'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisissent. L'IA adopte des formes et des traits désirables en fonction des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des. Pendant son fonctionnement, les émotions de l’IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui régulent notamment les comportements à adopter face aux humains, mais peuvent ne pas être plus rapide à réagir sous le coup d'émotion. Les IA « bêtes » sont programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile. L'avantage de ces IA est que leur durée de vie est dépendante de celle de leur support es bien qu'il ne soit pas confirmé qu'elles soient immunisées à la frénésie. On trouve des IA dans le milieu civil ainsi que dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, aux navettes de transport transatmosphériques[41], ainsi que in les bâtiments militaires. Certaines IA, comme celles dans les armures Mjolnir, génèrent des suggestions mentales visant à augmenter l’efficacité du porteur. Les IA sont particulièrement vulnérables à la frénésie, qui limite la durée de vie d'une IA « maligne » à sept ans en moyenne. Ils sont rares, coûtant environ le même prix que un destroyer, et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une entre eux, mais sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes. bord des vaisseaux, les IA effectuent les calculs d'astrogation nécessaires à la navigation vectorielle dans l'espace normal et celle dans le sous-espace. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs e espions du vaisseau avec efficacité eet informer rapidement l’équipage de la situation de combat. Les armures Mjolnir associées à une interface neurale modifiée permettent une interaction directe entre. Le casque Engineer intègre un système spécialisé de fragments d'IA concurrents dédiés à l'amélioration des gestes du porteur grâce à un contrôle limité de l’armure. Les armures Enforcer sont connues pour transmettre en direct les images du champ de bataille à des IA spécialisées dans ce domaine d’analyse. Les Armures Pathfinder disposent dans ses systèmes de. Les IA expérimentales comme celles intégrées en armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan es,. Cette méthode permet de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. La matrice dans laquelle est stocké le programme est un nanoassemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux céurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de Mack et Loki. Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés. Les IA peuvent aussi expérimenter des rêves similaires à l'humain, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l’IA. Ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance e. Pour pouvoir garder le contrôle d’une IA en cas de problème, des systèmes de sécurité ont été mis en place. Ainsi, une IA ne peut a priori pas exister librement dans les réseaux humains à cause des limitations techniques, de la surveillance des ressources qui pourraient les les identifier, et la barrière des code keys. Cortana a pu briser les codes d'autorisation de transfert e jouissait de l'autorisation tacite de sa créatrice pour outrepasser ces limites. [30] Black-Box dispose des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Black-Box a été endommagé à l'occasion d'un réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents. Cependant, si le fragment a eu été physiquement encombré, la réintégration devient extrêmement complexe e. Cette réintégration peut se copier à la identique au prix de la dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réinsertion. La pause de l'IA mère a été maintenue à zéro grâce à des répéteurs optiques pendant que la copie stockait ses données et établir des connexions sur sa matrice vierge, mettant ainsi en pause l’IA mother en stase pendant huit jours au maximum. Le problème juridique concerne les usages d'II pour commettre des crimes, usurpation d’identité ou tuer indirectement. Les procès Dartmouth College v. Woodward de 1819, en 2558, ayant déjà accordé les droits dune personne à une association, ont été simulés. Certains humains ne font pas confiance aux IA malgré leur omniprésence au sein des structures civiles et militaires. Le capitaine Juno de l'UNSC Sentry of El Morro refusa d'avoir une IA au bord du vaisseau, alors qu'ils étaient des « zombies informatiques ». la suite de l'intrusion d'une IA dans le vaisseau Ascendant Justice, le personnel de la ''United Nations Security Council'' a procédé à une interaction avec un IA qui s'oppose à la prise de contrôle du vaisseaux par les Spartans avant d’être capturée et analysée par Cortana. Cette interaction a été décrite comme une erreur de sa part. Selon les théories, les IA seraient basées sur des technologies humaines capturées, leur code étant proche de celui de, modifiées pour convenir aux dogmes covenants, modifquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées « fracturées ». Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les Prophètes, qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Les auxilias sont des IA capables d'apprendre par elles-mêmes grâce à l'expérience acquise. Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées de assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur armure. Ils servaient également d’éducateurs aux Manipuleurs. Une fois un certain degré dévolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des Monitors, conçus pour superviser les installations forerunner telles que les Halos, les mondes boucliers ou le Jat-Krula. Apparentés par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme Le Savant. Les anciens humains de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (servitor) par la Bibliothécaire. Les Précurseurs avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la physique médullaire, appelée knowledge engines. Abaddon est une de ces intelligences, stockée dans l'Organon. Les trois lois de base ont été créées par Isaac Asimov dans la nouvelle de 1942 en anglais. Ces lois étaient soumises à de très nombreux problèmes philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Assimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d’humanité dans un programme.
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Indication de la source:    

https://wiki.halo.fr/Intelligence_artificielle

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